Párrafos
- introducción
- creación de cupones
1. Introducción
Los cupones sirven para reembolsos, descuentos o regalos.
En SPORTRICK se consideran siempre como descuento, no se pueden utilizar en calidad de crédito pre-pagado para efectuar compras en transacciones diferentes, o sea, un cupón de 50 euros no se puede utilizar para un pago de 10 euros y otro pago separado de 40 euros, es obligatorio utilizar los 50 euros en una transacción individual. Los escenarios pueden ser solo dos:
- el cupón corresponde al precio de venta del objeto que el cliente desea adquirir (en esto caso la venta será gratis)
- el cupón tiene un valor superior al precio de venta del objeto que el cliente desea adquirir (en este caso el cliente tendrá derecho a un descuento correspondiente al valor de cupoón).
2. Creación de Cupones
Para crear un cupón hacer clic en Planificación -> Promociones -> Cupones -> Añadir
Info:
- nombre
- descripción (opcional)
- tipo de cupón
- fijo: no permite cambiar el valor, que puede ser en € o %
- flexible: el operador puede cambiar el valor durante la venta. Este valor puede ser solo un valor monetario
- archivar el cupón: el botón Eliminar sirve para eliminar un cupón tras su creación inmediata. Si el cupón se ha asignado a un perfil de usuario o más, no será posible eliminarlo, sino archivarlo (Editar -> Archivar). Esta operación se lleva a cabo de forma automática en el caso en que un operador intente eliminar un cupón ya utilizado. Un icono con un candado aparecerá para notificar que el cupón ya no es utilizable para pagos futuros.
Precio:
- duración (plazo de tiempo que el cliente tiene a disposición para utilizar el cupón. Al terminar este plazo, el cupón dejará de ser válido)
- tipo de cupón:
TIPO DE CUPÓN | VALOR DEL CUPÓN | IMPUESTO |
DESCUENTO (no disponible para cupones flexibles): posibilidad de especificar un porcentaje de descuento que el sistema aplicará al precio final | ejemplo: insertando el valor "10", el sistema aplicará un 10% de descuento al precio de venta | no aplicable |
VALOR FIJO: posibilidad de especificar un importe en € que el sistema restará del precio final | ejemplo: insertando el valor "10", el sistema restará 10€ del precio de venta. Para los cupones flexibles, insertar un valor al azar que el operador de venta podrá cambiar. | obligatorio |
Cuidado: el importe tiene que indicarse sin poner el menos delante del valor:
- Correcto = 10
- incorrecto = -10